经典游戏突维共生?传奇世界3D手游试图打造新“传奇世界宇宙

  在518突维·共生《传奇世界3D》手游发布会暨传奇世界新文创发布会上,《传奇世界3D》手游公布了最新的动向:腾讯游戏与盛大游戏联手,试图围绕传奇世界IP,通过文学、影视剧、游戏等多元形态,打造一个中国式传奇世界宇宙。现场,官方公布了5月31日将开启不删档测试,谢霆锋将成为《传奇世界3D》手游代言人。

  这是继UP2018腾讯新文创生态大会之后,《传奇世界3D》手游再一次进入眼帘。结合腾讯入股盛大游戏的大背景,我们或可视作,这是腾讯与盛大联手于新文创层面的尝试,腾讯迫切渴望一款IP能够验证新文创提出的IP文化价值与产业价值。而传世IP,成为了双方联手验证新文创的探索案例。

  2D是传奇世界的标签,是限于时代与技术的无奈。作为传奇世界系列的首款正版3D手游大作,《传奇世界3D》依托Unity3D +苹果metal技术双结合,采用3D粒子特效和多骨骼动作打造全新3D视角,配合酷炫的声光色效、强大的动态渲染,使游戏在视觉呈现上有了长足的进步。中州、落霞岛、沙城、铁血魔城等经典场景一一呈现在玩家面前,却又比记忆中的画面更加丰富多彩,错落有致。

  在3D技术的加持下,传世中的经典元素,也有了更多可能。经典的沙城争夺战变为三层战斗架构,除了云梯攻沙,密道攻沙,玩家可操纵大型投石车等攻城利器击破沙城防御,也可乘坐飞艇从天而降,全方位立体攻沙成为现实。

  如果说,产品层面的变革,是术的升级,腾讯游戏的加入则为《传奇世界3D》手游市场之道提供坚实支持。随着流量红利的消失,腾讯游戏手握微信,手机QQ近10亿月活跃用户,已然成为游戏市场拓展的最大流量渠道。其基于精品手游的发行经验,也成为《传奇世界3D》手游突围市场的重要保障。

  站在传世整个IP布局的角度来看,《传奇世界3D》手游的改变显得极为顺理成章。腾讯游戏与盛大游戏试图让传世IP,在95后、00后崛起的时代,延续其辉煌时期的IP认同感。而这种认同感的建立,必须通过更具差异化的特色内容,更符合现代用户习性的产品设置,以及更能触达年轻用户的合作渠道来完成。

  更大的步子,在盛大游戏谭雁峰的演讲中披露:腾讯游戏与盛大游戏并不止步于游戏层面,他们试图联手打造的,是一个中国式的传世宇宙。

  首先,是文学。作为一个IP的基石,文学构建了整个IP的底色、设定,以及架构。谭雁峰透露:小说将围绕角色人设,与知名团队共同创作,最早于今年即有进展。

  其次,是影视。预计5到10亿的前期投入,谭雁峰希望打造一部以传世为底色的中国版的《头号玩家》,同题材下的古装网络玄幻大电影亦开始启动,传世准备连拍三部同IP网剧,每部都是亿级的投入。

  以及,在新文创语境下与更多合作伙伴的联结:基于雕塑、手办形式的人物志展现,基于真实兵器打造的兵器谱,以及基于传奇世界宇宙内容的出版画册,都将陆续于今年与玩家见面。

  这让我们很容易联想起近年大火的复仇者联盟。从漫画起家,经历动漫、游戏、影视等内容的改编,漫威宇宙已经成为世界级的文创产品,覆盖领域包括但不仅限于影视、手办等,钢铁侠、绿巨人等超级英雄,已然成为一代人心中的流行符号。《复仇者联盟3》的票房即是最好的证明:中国内地3天12亿,创下历史新纪录。

  而在今日的发布会中,腾讯游戏与盛大游戏的种种举措,无疑都在往同一个方向努力:帮助游戏IP弥补其天然的内容缺失,让IP版图更为完整——以文学奠定IP的底色架构,使故事展开有依据有设定,以影视将IP符号进一步扩展,以道士、法师、战士等职业体系为核心,让中国版超级英雄有血有肉,丰富其展现形态与影响范围,以文创产品为触手,将IP特色内容更好地展现于现实中,从而跨越次元,凝结更多形态下的受众情感。

  当腾讯游戏与盛大游戏在谈论传奇世界IP时,他们站在全局的角度,而不是按部就班地一环扣一环,更顺其自然地完成IP跨形态转变。这正是新文创所强调的本质:更系统地关注IP的文化价值构建,并让塑造IP的方式、方法升级。

  粉丝情感积累决定IP的现有价值,而多形态衍生的深度、广度、品质,则决定了IP的未来价值。

  历经15年积累,传奇世界累计粉丝过亿,已然是一代人的共同记忆。从游戏的成绩来说,传奇世界囊括了游戏史上所有可以获得的奖项,也是首个获得国家驰名商标认证的游戏产品。传奇世界的IP演绎,天然便具有足够的号召力、影响力与知名度,选择传奇世界IP作为新文创的探索案例,算是比较保险的尝试。

  在多元形态的改编品质上,腾讯游戏与盛大游戏的投入不可谓不大。无论是数十亿投资传世大电影,制作投入直逼魔兽电影,还是在网剧上投入过亿,达到一线网剧标准。腾讯游戏与盛大游戏有能力,也有足够的资本,邀请到国内外最顶尖的团队保证IP演绎的质量。从《传奇世界3D》手游的代言人选择上,已可见一斑。谢霆锋跨界担当代言人,照应80,90后的共同回忆,也凭借个人形象,以及《十二道锋味》广受新生代喜爱。明星加持下,《传奇世界3D》手游的IP特色,也拥有更高的流行度。

  而市场,也在向传奇世界宇宙招手。一直以来,中国式超级英雄迟迟没有出现。30年前,《西游记》是幻想文化的孵化器,孙悟空或许可以看做中国式超级英雄的雏形,但到了21世纪,文学所形成的影响力正在逐渐式微,传统神话故事也与流行文化越来越远。反观之,由游戏引流的流行文化深受大众认可,无论是《头号玩家》的火热,还是游戏用户的爆炸式增长,我们已经进入到了新形态引领下的文创时代。游戏,已经成为这一代人的共同底色。

  当传奇世界的IP进入到电影院、漫画、周边产品中,当我们在大屏幕里看到沙城、屠龙宝刀、大翅膀等元素时,这种熟悉感与亲切感,是文学产品难以比拟的。你可以认为这是一种降维输出,在更简单的媒介中,展现更丰富的内容与故事。

  只要腾讯游戏与盛大游戏在其他形态的改编上不出纰漏,只要传奇世界IP继续保有旺盛的生命力,只要中国式超级英雄还没有出现,传奇世界宇宙,便有可能成为第一个吃螃蟹的人。或许在不久以后,我们会带着下一辈走进电影院,一起看看战道法铁三角的爱恨情仇,并告诉他们,自己曾经是哪一个职业。

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